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Manga — Saga shonen belge

Le Manga

Premier manga inspiré de la sagesse musulmane

HIDAYA La sagesse par le sabre

Un monde fantastique. Des combats épiques. Et au cœur de tout cela, une quête de vérité, d’honneur et de foi qui transcende les générations.

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L’atlas

Sept lieux, deux mondes

Chaque décor est dessiné à la main, et chacun est imprimé sur une carte du jeu. Les légendes sont celles des cartes.

Le monde visible

La rue pavée du village : Wira et Hiba à vélo devant un tuk-tuk rouge, entre les maisons de bois sur pilotis.
La rue du village Poursuis la connaissance même si elle t’emmène jusqu’aux confins de la Chine. Carte SP 2/30
  • La maison de Wira et Hiba, sur pilotis sous les palmiers, un oiseau doré posé sur le toit.
    La maison de Wira Maison de Wira et Hiba située entre la jungle et le village. Carte SP 5/30
  • La maison de Malik, toit de tuiles rouges et poteaux électriques, sous un ciel turquoise.
    La maison de Malik Maison de Malik et lieu d’entraînement pour le pencak silat. Carte SP 15/30
  • La cour couverte de Pong Po, galeries de bois sombre et camionnette bleue garée le long du mur.
    La maison de Pong Po Maison de Pong Po et lieu d’entraînement pour la boxe thaï. Carte SP 18/30
La demeure de Rashmad, pavillon de bois sur pilotis perdu dans la jungle, entre rochers moussus et fleurs rouges.
La demeure de Rashmad Demeure de Rashmad cachée au milieu de la jungle. Carte SP 8/30

Hier, j’étais intelligent alors je voulais changer le monde. Aujourd’hui, je suis sage alors je me change moi-même.

Carte SP 12/30
Le Monde des cœurs : une galaxie spiralée, des planètes et des sphères lumineuses dans un bleu profond.
Le Monde des cœurs Monde spirituel des cœurs. Dimension pour accéder aux mondes intérieurs. Carte SP 28/30

Les mondes intérieurs

Le palais de Hikmah : des tours suspendues au-dessus d’une mer turquoise, posées sur des rochers isolés.
Le château sur la mer Palais de Hikmah situé dans le monde intérieur de Maître Rashmad. Carte SP 25/30

La véritable force ne réside pas dans la violence mais dans la maîtrise de soi face à la colère.

Carte SP 22/30

Trente-six cartes composent le jeu. Sept sont des lieux, deux sont des paroles, les autres sont les visages du récit.

Le récit

Un monde au bord du chaos.

Trois instants suffisent à tout faire basculer.

  1. L’appel

    Wira, jeune prodige au destin exceptionnel, découvre un héritage qui le dépasse. Une prophétie. Une voie. Mais aussi un poids qui pourrait le briser avant même d’avoir commencé.

  2. L’épreuve

    Le Corbeau étend son emprise. Les alliés hésitent, les ennemis se dévoilent. Wira doit choisir : la fuite, la vengeance — ou la voie de la sagesse qui seule peut tout changer.

  3. L’affrontement

    Pong Po se dresse, colosse sans pitié. L’issue n’est écrite nulle part — et ce que Wira a appris de Rashmad le Sage sera tout ce qui lui reste quand le sabre parlera.

Ceux qui forgent le destin

Wira

Le Héros

Wira

1 / 12

Fan de jeux vidéo et de dessins animés, il est obsédé par une idée... avoir des super-pouvoirs pour ressembler à ses héros.

Mais un jour, suite à une rencontre providentielle avec un sage, sa vie va basculer. Il va s'envoler pour le Monde Spirituel.

Là-bas, il va s'entraîner, pas pour acquérir des super-pouvoirs, mais pour intégrer l'École des walys, les aimés de Dieu !

La quête des vertus de la foi incarnée par des créatures lumineuses appelées « Hidaya » est lancée.

Douze personnages, deux tomes parus. Le troisième avance au rythme des packs vendus.

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Planche 21 Planche 22 HIDAYA Tome 2 — couverture et quatrième de couverture Ouvrir le tome 4 planches

Sens de lecture Planches finalisées du Tome 2 — dessin original, non retouché.

Quatre planches lues, gratuitement. Le Tome 3 se prépare, et chaque pack vendu le rapproche.

Planche 21
Planche 22
Planche 23
Planche 24
HIDAYA Tome 2 — couverture et quatrième de couverture

À suivre

La suite de ce chapitre est dans le Tome 2.

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HIDAYA — Tome 2

Planche 21

La suite s’écrit

Le Tome 3 se prépare. Aucune date n’est annoncée tant que l’impression n’est pas lancée — mais chaque pack vendu la rapproche.

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